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认真做教育 专心促就业
长沙IT培训编辑了解到深受粉丝追捧的“乔北峰”Windows手机负责人乔·贝尔菲奥(Joe Belfiore)上周在build大会上公开亮相,并在接受媒体访问时谈及了Windows手机的未来。他说道:“我们将持续支持Windows Phone。”
此外,微软CEO纳德拉最近接受莫利·伍德(Molly Wood)采访时也大胆直言:“我可以肯定我们将会制造更多的手机,但是这些手机看起来与今天的手机不同。”
微软已经不再执念于Windows手机的消亡与否,但这并不意味着微软打算放弃移动终端市场。在当前环境下,微软如果硬钢iOS和安卓,将毫无优势可言。但智能手机已经步入了创新的瓶颈期,未来很可能会被新的计算平台取代,可能是混合现实,也可能是别的设备。微软的目标就是,当下一代计算平台来临时牢牢抓住机会。而要做到这一点,微软就必须继续耕耘手机市场。为此,微软做了这么几件事情:
1.把iTunes带到Windows Store中。本月初,微软发布了针对校园市场的Windows 10 S,这款轻量级系统只能安装来自Windows Store的应用,这就意味着无法运行iTunes等应用。但很快微软就在build大会上宣布,苹果正在开发iTunes的Windows应用商店的版本。今年秋天之后,你就可以在Windows 10 S设备上同步你的iPhone和iPad了。
2.为iOS和安卓开发应用。据雷锋网粗略统计,微软已经分别为iOS和安卓开发了数十款应用。
3.两大更新。微软近期发布了针对Windows 10操作系统的两大更新:Creators Update和刚刚在build大会上宣布的Fall Creators Update。通过这两次更新,微软重新设计了交互界面,同时增强了Windows系统的跨平台协作能力。
微软试图通过开放自己的应用商店留住iPhone用户,同时借帮助iOS和安卓开发应用,悄悄在iOS和安卓平台上搭建自己的生态。一攻一守之间,尽显智慧。微软在更新中增强跨平台协作能力的目的也在于此。以Clipboard为例,升级这项功能后,你在Windows电脑上复制一段内容后,可以粘贴在安卓、iOS的各种设备中。这个功能苹果已经有了,不过苹果只支持自家的设备,而Windows将支持全平台的操作。
重新设计交互界面的目的则在于提前布局下一代计算平台。因为设计语言的变化往往意味着操作系统的改变。在build大会上,微软发布了一套名叫“fluent design”的设计语言。这套设计语言源于微软的游戏平台Xbox平台,光线、深度、动态和材质是其最大的特色。高光、阴影和纹理共同赋予了“fluent design”系统立体感,这在3D操作系统中至关重要。随着VR技术愈发成熟并不断应用到各个领域中,多维度操作系统不断涌现出来。但迄今为止,却没有一家科技公司知道如何将2D设备的旧世界与3D操作系统结合起来。而微软推出“fluent design”设计的目的就在于无缝对接2D和3D操作系统,提前为下一代计算平台布局。