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it编程团队人为随着市场上低端智能手机可用性和消费者购买力的提高,印度尼西亚(以下简称“印尼”)现在已经是亚太地区的第三大(仅次于中国和印度)智能手机市场。APUS Group在其超3000万印尼用户中展开的调查显示,印尼特殊的群岛地理条件使得移动互联网通信的必要性高于其他地区,且随着用户对智能手机功能和APP的认知不断提高,印尼的移动互联网渗透率持续上升。
长沙达内编辑得知手机游戏是印尼用户的日常,手机游戏堪称印尼手机用户的杀时间神器,印尼用户平均每天花费在手机游戏上的时间比花费在其他任何类型应用上的时间都要长。这可能是因为印尼是一个“年轻”的国家。根据IndexMundi的数据,年龄在24岁以下的印尼人占印尼总人口的42%。一天中,印尼游戏用户玩游戏的时间多集中在晚上7点和晚上9点,这意味着印尼游戏用户最喜欢在回家路上或晚饭后玩游戏。
工作VS娱乐?
对于印尼手机用户而言,晚上9点不仅是玩游戏的最佳时间,而且是刷社交媒体、与亲友交流、观看视频、阅读新闻、听音乐以及手机上网的最佳时间。
数据显示,最活跃的四大社交工具(Facebook / Facebook Lite,Instagram,Google+)的峰值使用时间是晚上9点,这也是传统意义上的晚间黄金休闲时光。用户平均每天在社交媒体上花费的时间长达49分钟,可见社交对印尼人的重要性。
IM应用中,黑莓Messenger(BBM)似乎是安装和使用最多的应用,在印尼它甚至比环聊、Facebook Messenger和Line这些世界上其他地区最受欢迎的IM应用更热门。印尼作为社交/IM应用程序之都的一个缺点是,用户必须使用不同的社交/IM平台与亲朋好友保持联络,“信息管理”也已然成为印尼用户的刚需。
调查显示,IM应用的使用高峰时段也在下午7点至晚上9点之间。而类似APUS Booster +这样具有清理加速功能的工具类应用使用高峰时段也出现在晚上9点左右。不难看出,这一时段是手机的高频高峰使用时段,使用频度高也意味着手机负载重,可能出现卡顿甚至无法响应的情况。对于低端手机来讲,这一问题更为严重。
平均而言,印尼游戏用户每天花50多分钟的时间在手机游戏上。令人惊讶的是,“植物大战僵尸”这种在国内很具年代感的游戏,在印尼的拥趸虽然并不多,但是仍有一些忠实玩家,每天会花费约80分钟的时间来玩这个游戏。而印尼特别流行的游戏“Clash of Clan”,是一款自2013年发布Android版本以来,就迅速成为全球广受欢迎的经典策略类手机游戏,该游戏的玩家平均每天花费62分钟来玩。