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年度的Oculus Connect会议已经于昨天开始,虽然对于我们来说,可能距离虚拟现实的距离已经渐行渐远,但是对于Oculus、Facebook来说,这是他们必须坚守,还必须玩出花样来的领域。今天,首席技术官、传奇程序员约翰·卡马克上台发言。
不过如果你是想听到他什么警世良言的话,可能你会失望,或者从另外一层意义上说,其实他要说的也确实是警世良言,因为他认为现在无论是虚拟现实开发者,还是一般的游戏开发者,都“太懒惰”,因为他们当中的大部分都只会寄希望于很强大的硬件,指望有次世代的GPU、CPU发布,但是却忘记大部分主流用户并不能购买很高端的CPU,也不可能消费骨灰级的显卡,所以更重要的还是好好向中端、低端的硬件优化。
另外有趣的是,我们都知道卡马克的代码天赋很高,造诣也很难忽视,但是他对自己的评价是相较于显卡驱动的开发,他更加擅长做代码优化。大家可能会困惑:虽然我们知道卡神的图形水平很过硬,但是他什么时候开发过显卡驱动?事实上根据卡马克自己的表述,他经常看到有GPU驱动团队(他在这里没有点名)在开发中犯错,最终摧毁整个层面上的优化,这种时候卡马克会认为他们还不如他自己
如果在虚拟现实当中存在桌面端和移动端的阵营的话,那么按照以往的经验,卡马克绝对是站在桌面端阵营,因为他认为只有限制更少的桌面端才能带来更好的效果、更高的上限,也应该是未来的预演,但是在刚刚的舞台上,他表示业界需要将注意力集中在更主流的设备,尤其是移动设备上,原因不仅是设备的基数,还因为“这会迫使开发者为更有限的条件而优化”。