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UI设计师的灵感从何而来?这个话题相信很多新手UI设计师都非常感兴趣吧?今天小编就来说说
首先积累很重要,分析更重要。
下面我从两个方面来说说灵感来源:个人创意设计;商业产品设计。
个人创意设计
个人创意是自发的一种行为,好比 Dribbble、Behance等一些视觉平台,有很多个人主观创意类的作品。这类作品想要去找灵感复用到作品中,其实很简单。
我随便举一些例子:
1. 个人属性
星座(12)
生肖(12)
地域(中国 23 个省,4 个直辖市)
年龄(不同年龄的不同状态)
职业(趣味形象,如程序猿)
2. 世界环境
时间(节气、季节、节日)
习俗(民族、国家的不同习俗)
3. 情感
4. 热点
还有许多,我就不一一举例了。在我们做个人创意设计时,不仅可以参考别人的图来延伸出自己的想法,还能通过这些来找出自己想要创意的点。这也是为什么很多人说“做好看的图没用,做出符合公司产品需求的才有用”的原因(当然我不同意这个观点)。
商业产品设计
今天的重点其实是这块。商业产品的设计都有一个具象的有待解决的问题,不像个人创意那样可以天马行空的进行,更多的是需要考虑用户是否能够容易理解和接受。
下面从两个点出发,来讲解下如何在商业产品设计中获取灵感。
第一个简单的例子:弹框。 通常 iOS 会有自带的弹框组件,而很多 App 都会设计一个新的弹框样式,如下图:
为什么有自带的组件不用,而去自己设计弹框呢?这不用我说了,重点是如何设计一个好的弹框,这才是我们今天主题有关的内容。我平时也会有收集整理素材与图片的习惯,光是弹框类的就有 200+ 的页面。
所以在找寻找灵感时,我要怎么去做呢?首要目标是:要找到设计目的。
弹框不是让我们纯粹的去点击,它还有一个引导的作用,我们设计的界面,是会左右用户的想法的。因此,将原本的弹框通过设计进行了加强,再通过更丰富的文案和配图来告诉用户弹框的用处,降低用户的警惕感,提升⽤户使用产品的意愿度。(毕竟弹框是会破坏用户心流的一种属性)
找到你所设计的弹框的最终目的,如:我要设计一个让用户快速跳过此步骤的弹框,那你要做的就是通过你所收集的页面,去找到合理的可参考的部分,即所谓的灵感,再进行设计,如此而已。
胡乱的找图片获取灵感,其实是很低效的,任何事情都有目的性,作图时不要一拿到需求就立马找参考,应该分析自己的产品要走什么方向,题材是什么,以及最后的目的是什么,只有这样你才知道要找什么图片获取什么样的灵感。